매일 접속하게 만드는 장치
많은 게임이 하루 한 번 받을 수 있는 보상, 기간이 정해진 과제, 몇 주 단위로 끝나는 시즌을 함께 씁니다. 안 하면 손해라는 감각이 생기기 때문에, 특별히 하고 싶지 않은 날에도 접속하게 됩니다. 이것은 개인의 절제력 문제라기보다 그렇게 되도록 설계된 구조입니다.
의지가 약해서가 아니라 그렇게 설계돼 있습니다. 어디서 시간이 새는지.
많은 게임이 하루 한 번 받을 수 있는 보상, 기간이 정해진 과제, 몇 주 단위로 끝나는 시즌을 함께 씁니다. 안 하면 손해라는 감각이 생기기 때문에, 특별히 하고 싶지 않은 날에도 접속하게 됩니다. 이것은 개인의 절제력 문제라기보다 그렇게 되도록 설계된 구조입니다.
잘 만든 게임일수록 한 목표를 끝내는 순간 다음 목표가 이미 눈앞에 있습니다. 경험치 막대가 거의 다 찼고, 상자 열쇠가 하나 모자라고, 다음 단계까지 판 수가 조금 남은 상태가 계속 유지됩니다. 자연스럽게 멈출 지점이 오지 않으므로, 멈추는 기준은 게임 밖에서 정해야 합니다.
체감 시간과 실제 시간은 크게 다릅니다. 대부분의 기기와 플랫폼에 실제 플레이 시간을 보여 주는 기능이 있으므로, 일주일치를 한 번 확인해 보면 판단의 근거가 생깁니다. 줄이겠다고 결심하기 전에 지금 얼마나 쓰고 있는지 아는 것이 먼저입니다.
'적당히 하다 끄기'는 잘 안 됩니다. 시작하기 전에 끝나는 조건을 정해 두는 편이 훨씬 잘 지켜집니다. 시간보다 판 수나 목표로 정하면 중간에 끊기는 불쾌함도 줄어듭니다.
게임 자체가 문제인 경우는 드물고, 다른 것을 밀어낼 때 문제가 됩니다. 잠을 계속 줄이고 있다, 해야 할 일을 미루는 일이 반복된다, 하지 않으면 불안하거나 짜증이 난다, 줄이려 했는데 계속 실패한다. 이런 상태가 몇 달 이어진다면 혼자 조절하려 하기보다 상담을 받아 보는 편이 빠릅니다.
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