毎日つながせる仕掛け
多くのゲームが、1日1回受け取れる報酬、期間の決まった課題、数週間で終わるシーズンを組み合わせています。やらないと損だという感覚が生まれるため、特にやりたくない日でも接続してしまいます。これは本人の自制心の問題というより、そうなるように設計された構造です。
意志が弱いからではなく、そう設計されています。どこで時間が漏れているのか。
多くのゲームが、1日1回受け取れる報酬、期間の決まった課題、数週間で終わるシーズンを組み合わせています。やらないと損だという感覚が生まれるため、特にやりたくない日でも接続してしまいます。これは本人の自制心の問題というより、そうなるように設計された構造です。
よくできたゲームほど、一つの目標を終えた瞬間に次の目標がすでに目の前にあります。経験値の棒がもう少しで満ちる、宝箱の鍵が一つ足りない、次の段階まであと数戦。そういう状態が続きます。自然に止まる地点が来ないので、止める基準はゲームの外で決める必要があります。
体感の時間と実際の時間は大きく違います。ほとんどの機器や場でプレイ時間が見られるので、1週間分を一度確かめれば判断の材料ができます。減らそうと決める前に、今どれだけ使っているかを知ることが先です。
「ほどほどにして消す」はうまくいきません。始める前に終わる条件を決めておくほうが、ずっと守れます。時間より戦数や目標で決めると、途中で切られる不快さも減ります。
ゲームそのものが問題であることはまれで、他のものを押しのけたときに問題になります。睡眠を削り続けている、やるべきことを先延ばしにすることが繰り返される、できないと不安になったりいらついたりする、減らそうとして何度も失敗している。この状態が数か月続くなら、一人で調整しようとするより相談したほうが早いです。
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